游戏:《Time-Space》联机战棋

《Time-Space》一款基于Unity的联机战棋类游戏。

本人为此游戏的负责人,参与了此游戏的客户端程序,策划,美术设计,UI绘制,攻击特效绘制的工作。
此游戏已完成核心模块与网络联机版本 以及还有一些功能尚未开发完 暂时先放一个可玩的demo视频吧

试玩视频(单机)

相关地址

网游框架代码仓库:https://gitee.com/hyuhyua/johance-unity-framework

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE2ODU2NDk2NA==.html?spm=a2hbt.13141534.app.5~5!2~5!2~5~5~5!2~5~5!2~5!2~5!2~5~5!2~A

游戏背景

2100年,人类因能源枯竭而濒临毁灭,地球与1805星球签署了互助协议,并在其建立了能源传送站为地球维持运转。没想到因能源流转不当而导致1805星球的时间线紊乱 ,产生了极不稳定的过去梦境空间。愤怒的1805星球的原住民通过传送门展开了反击,誓要让人类付出代价并破坏全部能源站,而人类必须在限定时间内守护基地等待援军。。。

游戏概要

你会成为代表来自人类或原住民的指挥官,收到上级命令并投放进星球偌大土地中的一片未知领地,你将选择自己的基地,并带领你所选择的小队与敌方展开猛烈的战斗与争夺。
如果你是人类,你会控制你的机甲小队,在规定回合内保护你的能源塔;如果你是星球原住民,则你需要通过传送门,传送你的族人在规定回合内摧毁全部能源塔。

具体玩法

人类

你的机甲小队一共有三种机甲,并且各有其特性与攻击方式,你可以选择各种策略与战术,如:攻击对方机甲,攻击对方的传送门,逃离对方的攻击范围,攻击地形来造成伤害。但最终目的只有一个,保护自己的能源塔。

原住民

你会设定你传送门的位置,每回合你可以操控你所存在的兵,并且可以利用传送门召唤兵,召唤的兵将在下回合被传送到战局。你可以选择各种策略与战术,如:攻击对方机甲,攻击对方的能源塔,攻击地形来造成伤害。但最终目的只有一个,在回合内摧毁敌方的所有能源塔。

过去梦境空间

因为人类的过失,使1805星球产生了时间紊乱,造成了一个新的梦境空间,所有角色单位可以选择在自己的回合传送到梦境空间行动,但若是在梦境空间行动,在现实中将不能行动。梦境空间有着大量的地形,产生的效果与角色死亡会对现实也产生影响。
另外,对方在梦境空间进行的行动是未知的,你只有选择穿越到梦境空间才能看到对方的行动与指令,作为先行动的原住民一定要把握好这个机会。

行动流程

回合开始前:出现地图(随机地形) 选择机甲/怪物

回合开始:怪物放置基地—人族放置能量塔—怪物招兵—人族放置机甲

(伤害结算:1.地形 2.buff 3.怪物攻击 4.判断是否结束全部游戏

怪物回合:召唤怪物—选择在哪行动(过去/现实)—行动—攻击—结束回合

人类回合:选择在哪行动(过去/现实)行动—攻击—结束回合) //循环

回合结束:十回合后/所有基地摧毁时—结算战局

暂时设计图

人族设计

原住民设计

地形设计